Zkouska [6.2.2007]

beaver at 2007-02-06 14:17:10

Tak dnesni zkouska byla v celku podobna tem predchozim. Snad si to pamatuju spravne:

  1. Popsat princip Midpoint (Bresenhamovych) algoritmu na kresbu car (kruznic, elips) - obecne. Jako priklad uvest treba odvozeni algoritmu pro kruznici

  2. Napat vzorec pro intenzitu pixelu z jeho hodnoty. Co z nej vyplyva.

  3. Navrhnout a popsat datove struktury pro reprezentaci 3D sceny v ploskovem modelu (B-rep).

  4. Popsat vizualizacni cast Watkinsova algoritmu (v podstate jen co se dela pri pruchodu radkem a co se zobrazuje). Navrhnout scenu N trojuhelniku tak, aby mel Watkinson co nejvetsi casovou slozitost.

cgg at 2007-02-09 16:18:49

beaver wrote: 2) Napat vzorec pro intenzitu pixelu z jeho hodnoty. Co z nej vyplyva.

Z toho bych to teda nepochopil, správně má být:

Napište vzoreček, který charakterizuje svítivost pixelu na CRT monitoru v závislosti na přivedeném vstupním signálu (napětí).
Co z toho plyne pro zobrazování v počítačové grafice?