# Zkouska [6.2.2007]

<{ForumPost(poster="beaver", timestamp=2007-02-06 14:17:10)}>
Tak dnesni zkouska byla v celku podobna tem predchozim. Snad si to pamatuju spravne:  
  
1) Popsat princip Midpoint (Bresenhamovych) algoritmu na kresbu car (kruznic, elips) - obecne. Jako priklad uvest treba odvozeni algoritmu pro kruznici  
  
2) Napat vzorec pro intenzitu pixelu z jeho hodnoty. Co z nej vyplyva.  
  
3) Navrhnout a popsat datove struktury pro reprezentaci 3D sceny v ploskovem modelu (B-rep).   
  
4) Popsat vizualizacni cast Watkinsova algoritmu (v podstate jen co se dela pri pruchodu radkem a co se zobrazuje). Navrhnout scenu N trojuhelniku tak, aby mel Watkinson co nejvetsi casovou slozitost.
<{/ForumPost}>

<{ForumPost(poster="cgg", timestamp=2007-02-09 16:18:49)}>

 > beaver wrote:
 > 2) Napat vzorec pro intenzitu pixelu z jeho hodnoty. Co z nej vyplyva.

Z toho bych to teda nepochopil, správně má být:  
  
Napište vzoreček, který charakterizuje svítivost pixelu na CRT monitoru v závislosti na přivedeném vstupním signálu (napětí).  
Co z toho plyne pro zobrazování v počítačové grafice?
<{/ForumPost}>

