Dnes sme mali otazky, ktore myslim az na tu poslednu, sa opakovali z minulych rokov:
anti-aliasing, popis co to je, jeho vyznam, na co sa pouziva + popis obecne metody antialiasovania (nie konkretne algoritmy)
popis ake by si pouzil datove struktury pre Floyd Steinbergov algoritmus distribuce chyby na obrazok s 255 farbami. Vystupny obrazok ma byt ciernobiely.
popis vhodne datove struktury pre CSG (elementarne modely + operacie). Ber do uvahy, ze ich chceme zobrazovat ray-castingom.
popis udaje potrebne pre reprezentaciu kamery, ktora snima perspektivne, objasni sposob transformacie priestoru a aku velku maticu budes potrebovat.