# Zk[29.1.2010]

<{ForumPost(poster="DZuXO", timestamp=2010-01-29 12:49:25)}>
Dnes sme mali otazky, ktore myslim az na tu poslednu, sa opakovali z minulych rokov:  
1. anti-aliasing, popis co to je, jeho vyznam, na co sa pouziva + popis obecne metody antialiasovania (nie konkretne algoritmy)  
2. popis ake by si pouzil datove struktury pre Floyd Steinbergov algoritmus distribuce chyby na obrazok s 255 farbami. Vystupny obrazok ma byt ciernobiely.  
3. popis vhodne datove struktury pre CSG (elementarne modely + operacie). Ber do uvahy, ze ich chceme zobrazovat ray-castingom.  
4. popis udaje potrebne pre reprezentaciu kamery, ktora snima perspektivne, objasni sposob transformacie priestoru a aku velku maticu budes potrebovat.
<{/ForumPost}>

