Takže:
Co je to antialiasing, zakladni principy implementace (ne konkretni algoritmy)
Prevod do grayscale distribuci chyby. Jaka je potreba datova struktura. Jak by to slo zpresnit cela ta distribuce?
Scena v CSG (primitiva, mnozinove operace, ...) - idealni datova struktura (vcetne naznaceni v oblibenem prog jazyce) s durazem na to ze se to bude pouzivat na raytracing a editaci (ta editace ve vzorovem reseni byla implementovana napr uz rovnou poznacenyma inverznima maticema)
Jake parametry potrebuju na urceni perspektivni kamery. Jak z danych parametru sestavim projekcni matici. Kolik prvku ta matice bude mit.