Dneska bylo:
Popis midpoint (Bresenhamovych) algoritmu.
Vztah intenzity pixelu a napeti, co se do nej privadi. Co to znamená pro pocitacovou grafiku?
Navrhnout datovou strukturu pro databazi reprezentujici scenu v B-rep (ploskovem) modelu, kde steny jsou trojuhelniky.
Popsat vykreslovaci algoritmus Watkinse. Pro jakou scenu s N trojuhelniky by mel nejhorsi slozitost?
Kdyz jsem si dodatecne prochazel temata tady na foru, tak identicky zadani uz bylo..