Dneska hezké otázky, vše už padlo v minulých letech:
Popis midpoint (Bresenhamových) algo + odvodit např. pro kružnici
Navrhnout datovou strukturu pro databázi reprezentující scénu v B-rep (ploškovém) modelu kde stěny jsou trojúhelníky + co by tam ještě mohlo být za pomocné data.
Napsat vztah subjektivní intenzity pixelu vs. napětí co do něj jde na CRT monitoru a co to znamená pro grafiku
Popsat vykreslovací část Watkinse + jaká by byla nejhorší scéna s N trojúhelníky pro největší složitost.