{{predmet|Počítačová grafika II|Josef Pelikán|PGR004}}
Obecné informace k předmětu
http://cgg.mff.cuni.cz/~pepca/ Josef Pelikán Homepage
http://cgg.mff.cuni.cz/lectures/pgr004.cz.html Obecné informace k přednášce PGR004
http://cgg.mff.cuni.cz/~pepca/lectures/pdf/#pgr004 Slidy k přednášce PGR004 ve formátu PDF
http://cgg.mff.cuni.cz/~pepca/lectures/cv/ Aktuální informace ke cvičení
http://cgg.mff.cuni.cz/JaGrLib/doc/zapocty.html Témata pro zápočtové úlohy
http://cgg.mff.cuni.cz/JaGrLib/ Výuková knihovna JaGrLib
Otázky ke zkoušce
Zkouška je písemní, dostanete 4 otázky - např.:
Stínování - Gouraudovo, Phongovo
Základní princip raytracingu
Antialising v raytracingu a vzorkování
Urychlování raytracingu - hiearchie, obalová tělesa, adaptivní octtree...
Distribuovaný raytracing - rozmazání pohybem, hloubka ostrosti, ...
Základní princip radiační metody
Princip fyzikálne korektnejších modelov typu Torrance-Sparrow
Jak by jste vzorkovali matné odrazy
...
Category:Grafika