Zkouška 16.2.2016

Zdeněk Vilušínský at 2016-02-16 17:16:59

Variace na známé otázky v trochu neviděných formách.

  1. HSV, co znamenají jednotlivé složky? Jakých nabývají hodnot? Jaké efekty se s tím dobře dělají? Jak určíte sytost z RGB?
    25/25 za výcuc ze slajdů 04 a 06

  2. Dithering - F-S algoritmus. Popište přesně, jak funguje (možnost omezit se na odstíny šedé, 2 barvy). Jak v celočíselné aritmetice dosáhnout, aby se přenesla celá chyba?
    25/25 za popis a obrazek, ani jsem nemel spravne zlomky. Na celociselnost se to vhodne vynásobí.

  3. Konstrukce 3D povrchové scény. Těleso je složené z trojúhelníků, popište, jak by vypadala datová struktura použitá pro vykreslování. Co by mělo být uložené ve vrcholech a stěnách pro vykreslování/stínování? Jak efektivně ukládat sousední vrcholy a stěny?

  • na 24/25 stačilo vzpomenout si na úlohu 57 a extrapolovat, ten jeden bod dolu byl za to, ze mi nedošlo, že trojuhelnik bude vždy mít 3 sousedy (pozor, neplatí pro vrcholy)

  1. Kamera - letecký simulátor. Vyberte vhodné zobrazení kamery, jaké byste použili pro simulátor letadla. Jaké budete potřebovat parametry? Některé se budou v čase měnit, které? Co se bude dít při vykreslování?

  • MUSÍ se použí panoramatická, pak stačí popsat co je na slajdech.
    ... pokud komplet správně popíšete rovnoběžnou, dostanete něco jako 8 bodu O:-)