Zkouška 3.2.2020

Elen Eresiel at 2020-02-03 17:51:55
  1. HDR - co to je, pořizování, význam v grafice a fotografii

  2. OpenGL - způsoby přenášení dat vrcholů do GPU, jaká data typicky popisují vrcholy

  3. Simulace pomoci OpenGL ( např. fireworks viz úkoly na cvičení, otáčení Rubikovky). Popsat jaké metody bychom použili, jejich schéma. Popsat strukturu celého programu a nějaký trochu pseudokod k tomu s popisky.

  • ve slidech byl popis typického mainu v OpenGL a popis metod Render, ProcessEvents a Simulate - z toho jsem vycházela

  1. volitelné otázky
    a. Popsat metodu distribuci chyby ( Floyd - Steinberg ).
    b. Odvodit a popsat vykreslení kružnice se středem v počátku a celočíselným poloměrem. Jde dělat celočíselně? (Nebo tak něco)

  • další už si bohužel moc nepamatuji