Dneska se opakovalo zas téma z minule
viewtopic.php?f=98&t=11884:
HSV : co znamenají jednotlivé složky, hodnosty, využití atd. - chtěl i vzorec na to, jak se z RGB dostane Saturation
3D povrchová scéna - co si musí ve scéně ukládat vrcholy, jak se reprezentují hrany, stínování, reprezentace sousedních vrcholů/hran atd.
Letecký simulátor - přesné zadání je v předchozích letech
na výběr: Floodfill FIFO, nevýhoda při použití zásobníku