Diff for ''
| Deletions are marked like this. | Additions are marked like this. |
| Line 1: | Line 1: |
| # optimalizace | # Stáž v oddělení Řízení IT rizik - Praha |
| Line 3: | Line 3: |
| <{ForumPost(poster="alenkaaa", timestamp=2011-05-24 11:32:11)}> Pěkný den, chtěla bych Vás poprosit o radu s tímo příkladem, vážně nevím co s tím... |
<{ForumPost(poster="careermarket", timestamp=2016-07-21 07:23:14)}> ** Nejde Vám PwC a IT dohromady? Hledáme nové kolegy na stáže v našem oddělení Řízení IT rizik** |
| Line 7: | Line 7: |
| Prstová hra pravidla hry: hra je pro dva hráče. V každém kole hry oba hráči ve stejném okamžiku ukáží 1 a 3 prsty a zároveň řeknou číslo od 1 do 3. Jestliže oba hráči řeknou číslo, které je rovné počtu prstů ukázaných protihráčem, výsledek hry je nerozhodnutý. Jestliže oba hráči řeknu číslo, které je odlišné od počtu prstů ukázaných protihráčem, výsledek hry je opět nerozhodný. Jestliže jeden z hráčů řekne číslo rovné počtu prstů ukázaných protihráčem, přičemž protihráč řekl číslo různé od počtu prstů ukázaných hráčem, potom protihráč mu zaplatí tolik sirek, kolik činí součet všech ukázaných prstů. |
Jako součást našeho týmu rozvinete své znalosti a zkušenosti v oblastech jakou jsou: • mapování business procesů, testování interního kontrolního prostředí v oblasti IT, posouzení rizik • revize implementace a migrace ERP systémů (typicky SAP), řízení nebo posouzení IT projektů • posouzení zabezpečení síťové infrastruktury a datových skladů, penetrační testování |
| Line 10: | Line 12: |
| formulujte matematický popis tohoto konfliktu a vyřeště jej | Jako člen tohoto týmu budete využívat procesní a technické znalosti a zkušenosti pro zhodnocení kontrolního prostředí v auditovaných společnostech. Kromě této činnosti můžete poskytovat i řadu dalších konzultačních služeb v oblasti procesních kontrol, informačních systémů a zpracování dat přímo našim klientům. |
| Line 12: | Line 14: |
| a) přehledně vyjmenovat všech devět čistých strategii obou hráčů b) napsat matici typu 9x9, ze které budou patrné výhry prvního hráče. Jestliže první hráč dostává sirky, uvedené číslo je kladné, jestliže musí dát sirky protihráči, zapsané číslo je záporné. |
**Požadavky** • student/ka 3. - 5. ročníku studia na vysoké škole • přehled a zájem o podnikového oblast IT - fyzická i logická infrastruktura, procesy, rizika, IT bezpečnost a hrozby • analytické a logické myšlení • výborná znalost češtiny a dobrou znalost angličtiny • ochota cestovat v rámci ČR/regionu |
| Line 15: | Line 21: |
| dekuju moc za jakoukoliv odezvu | [http://careermarket.cz/hledam-uplatneni ... il?id=1889](http://careermarket.cz/hledam-uplatneni/inzeraty/detail?id=1889) |
| Line 18: | Line 24: |
| <{ForumPost(poster="tron", timestamp=2011-06-20 15:35:17)}> Řekl bych, že tohle téma se tu v LA2 pro informatiky objevilo omylem. Nejspíš má patřit do Lin.Algebry II pro MATEMATIKY. I přesto mi připadá, že příklad je spíš z teorie her než z optimalizace nebo lin.algebry. a) čistá strategie = ty možnosti, které má hráč: říct 1 ukázat 1, říct 2 ukázat 1, říct 3 ukázat 1, říct 1 ukázat 2, říct 2 ukázat 2, říct 3 ukázat 2, říct 1 ukázat 3, říct 2 ukázat 3, říct 3 ukázat 3 (první i druhý má stejné možnosti - stejné strategie) b) tabulka kolik kdo získá - to sem psát nebudu tam kde je výsledek nerozhodný bude 0 (např. oba řeknou 1 a ukážou 1), tam kde první vyhraje 2 sirky bude +2 tam kde první prohraje 3 sirky bude -3, apod. Více např. tento odkaz: www2.zf.jcu.cz/~jfrieb/rmp/data/teorie_oa/TEORIE%20HER.pdf <{/ForumPost}> |