Diff for ''

Revision 37
Author:
black
Time:
2022-10-16 02:32
Revision 2
Author:
kolosv
Time:
2026-09-14 22:44
Deletions are marked like this. Additions are marked like this.
Line 1: Line 1:
<div style="background-color: #CEF; border: 1px solid #8AF; padding: 5px 5px 5px 5px; margin: 5px 5%;">
<small>
'''[[Státnice_-_Informatika_-_I2:_Softwarové_systémy|Státnice -- Softwarové systémy]]'''<br/>
''Složitost a vyčíslitelnost'' -- [[Státnice - Metody tvorby algoritmů_I2|Tvorba algoritmů (10🎓)]], [[Státnice - NP-úplnost_I2|NP-úplnost (15🎓)]], [[Státnice - Aproximační algoritmy a schémata_I2|Aproximační algoritmy (6🎓)]], [[Státnice - Algoritmicky vyčíslitelné funkce_I2|Vyčíslitelné funkce a rekurzivní množiny (8🎓)]], [[Státnice - Algoritmicky nerozhodnutelné problémy_I2|Nerozhodnutelné problémy (9🎓)]], [[Státnice - Věty o rekurzi_I2|Věty o rekurzi (6🎓)]]<br/>
''Datové struktury'' -- [[Státnice - Stromové vyhledávací struktury_I2|Stromy (32🎓)]], [[Státnice - Hašování_I2|Hašování (13🎓)]], [[Státnice - Třídění_I2|Třídění (10🎓)]]<br/>
''Databázové systémy'' -- '''[[Formální základy databázové technologie|Formální základy]]''': [[Formální základy databázové technologie/Relace|Relace (12🎓)]], [[Formální základy databázové technologie/Datalog|Datalog (9🎓)]], [[Formální základy databázové technologie/Ostatni|Ostatní (0🎓)]] &nbsp; '''[[Databázové modely a jazyky|Modely a jazyky]]''': [[Databázové modely a jazyky/SQL|SQL (7🎓)]], [[Databázové modely a jazyky/DIS|DIS (7🎓)]], [[Databázové modely a jazyky/Odborne|Odborné (3)]] &nbsp; '''[[Implementace databázových systémů|Implementace]]''': [[Implementace databázových systémů/Transakce|Transakce (5🎓)]], [[Implementace databázových systémů/Indexace|Indexace (10🎓)]], [[Implementace databázových systémů/Komprese|Komprese (3)]]<br/>
''Softwarové inženýrství'' -- [[Programovací jazyky a překladače|Programovací jazyky a překladače]], [[Objektově orientované a komponentové systémy|Objektově orientované a komponentové systémy]], [[Analýza a návrh softwarových systémů|Analýza a návrh softwarových systémů]]<br/>
''Systémové architektury'' -- [[Operační systémy (státnice)|Operační systémy]], [[Distribuované systémy|Distribuované systémy]], [[Architektura počítačů a sítí|Architektura počítačů a sítí]]<br/>
''Počítačová grafika'' -- [[Geometrické modelování a výpočetní geometrie|Geometrické modelování a výpočetní geometrie]], [[Analýza a zpracování obrazu, počítačové vidění a robotika|Analýza a zpracování obrazu, počítačové vidění a robotika]], [[2D počítačová grafika, komprese obrazu a videa|2D počítačová grafika, komprese obrazu a videa]], [[Realistická syntéza obrazu, virtuální realita|Realistická syntéza obrazu, virtuální realita]]<br/>
<br>
🎓 - znamená kolikrát byla otázka u státnic
</small>
</div>
# Otázky ze zkoušek - NSWI072
Line 15: Line 3:
[[Category:Státnice - Softwarové systémy]] - 2026-02-05
  - Písemná část
    - Huffmanovy kódy (již dříve položená)
      - Jaké z těchto kódů nejsou Huffmanovy?
        - {0, 10, 11} (ano)
        - {01, 00, 10, 110} (ne)
        - {01, 10} (ne)
      - Jaký je teoretický význam Huffmanových kódů?
      - Existuje nějaká lepší metoda kódovaní než Huffmanovi kódy?
    - Vyberte si jeden z obrázkových formátů JPEG, PNG či GIF a popište jeho kompresní fungování.
    - Pro vektorovou quatizaci je třeba sestrojit codebook. Popište nějakou metodu pro jeho vytvoření. Předpokládejte, že máte dataset pro natrénování codebooku.
  - Ústní část
    - V teorii jsem zmínil optimalitu a Kraft-McMillanovu nerovnost, doptl se na unikátní dekódovatelnost. Jako lepší jsem napsal aritmetické kódování - doptával se na souvislost s kontextovými metodami a jaké jsou podmínky vztahu $H(X) \le L(C) < H(C) + 2$, který jsem zmínil. Po chvilce jsem odpověděl správně, ale mé tápání bylo zřejmé.
    - U JPEGů se doptával na některé implementační detaily, ale nebazíroval na nich, spíše zkoušel, co vím - věděl jsem. Popsal jsem vše vcelku podrobně.
    - Stačil opravdu jen obecný pohled na věc.
    - Otázka zda preferuji spíše lossless nebo lossy část předmětu, následně jsem měl popsat slovníkovou metodu dle své volby, stačil základ.
    - Vše až na arit. kódování jsem věděl dost dobře, známka 1.
- 2025-01-23
  - entropie, teoretické výsledky o huff a arit, co z toho vyplývá pro praxi? znamená to, že už máme hotovo a nemusíme hledat lepší kompresi? (PPM, stačí nám omezený kontext, ale je to náročné na použití)
  - BWT, kódování a dekódování, praktická funkčnost a využití (MTF, RLE), implementace (co je suffixové pole), používá se reálně? (bzip2)
  - popište metodu ztrátové komprese obrázků
    - vybral jsem si DCT (koeficienty ve výsledné matici vlevo nahoře odpovídají hrubým konturám, vpravo dole zase detailům, proto je můžeme zahodit)
  - dodatečná otázka na znění Kraft-McMillerovy věty