Diff for ''
| Deletions are marked like this. | Additions are marked like this. |
| Line 1: | Line 1: |
| <div style="background-color: #CEF; border: 1px solid #8AF; padding: 5px 5px 5px 5px; margin: 5px 5%;"> <small> '''[[Státnice_-_Informatika_-_I2:_Softwarové_systémy|Státnice -- Softwarové systémy]]'''<br/> ''Složitost a vyčíslitelnost'' -- [[Státnice - Metody tvorby algoritmů_I2|Tvorba algoritmů (10🎓)]], [[Státnice - NP-úplnost_I2|NP-úplnost (15🎓)]], [[Státnice - Aproximační algoritmy a schémata_I2|Aproximační algoritmy (6🎓)]], [[Státnice - Algoritmicky vyčíslitelné funkce_I2|Vyčíslitelné funkce a rekurzivní množiny (8🎓)]], [[Státnice - Algoritmicky nerozhodnutelné problémy_I2|Nerozhodnutelné problémy (9🎓)]], [[Státnice - Věty o rekurzi_I2|Věty o rekurzi (6🎓)]]<br/> ''Datové struktury'' -- [[Státnice - Stromové vyhledávací struktury_I2|Stromy (32🎓)]], [[Státnice - Hašování_I2|Hašování (13🎓)]], [[Státnice - Třídění_I2|Třídění (10🎓)]]<br/> ''Databázové systémy'' -- '''[[Formální základy databázové technologie|Formální základy]]''': [[Formální základy databázové technologie/Relace|Relace (12🎓)]], [[Formální základy databázové technologie/Datalog|Datalog (9🎓)]], [[Formální základy databázové technologie/Ostatni|Ostatní (0🎓)]] '''[[Databázové modely a jazyky|Modely a jazyky]]''': [[Databázové modely a jazyky/SQL|SQL (7🎓)]], [[Databázové modely a jazyky/DIS|DIS (7🎓)]], [[Databázové modely a jazyky/Odborne|Odborné (3)]] '''[[Implementace databázových systémů|Implementace]]''': [[Implementace databázových systémů/Transakce|Transakce (5🎓)]], [[Implementace databázových systémů/Indexace|Indexace (10🎓)]], [[Implementace databázových systémů/Komprese|Komprese (3)]]<br/> ''Softwarové inženýrství'' -- [[Programovací jazyky a překladače|Programovací jazyky a překladače]], [[Objektově orientované a komponentové systémy|Objektově orientované a komponentové systémy]], [[Analýza a návrh softwarových systémů|Analýza a návrh softwarových systémů]]<br/> ''Systémové architektury'' -- [[Operační systémy (státnice)|Operační systémy]], [[Distribuované systémy|Distribuované systémy]], [[Architektura počítačů a sítí|Architektura počítačů a sítí]]<br/> ''Počítačová grafika'' -- [[Geometrické modelování a výpočetní geometrie|Geometrické modelování a výpočetní geometrie]], [[Analýza a zpracování obrazu, počítačové vidění a robotika|Analýza a zpracování obrazu, počítačové vidění a robotika]], [[2D počítačová grafika, komprese obrazu a videa|2D počítačová grafika, komprese obrazu a videa]], [[Realistická syntéza obrazu, virtuální realita|Realistická syntéza obrazu, virtuální realita]]<br/> <br> 🎓 - znamená kolikrát byla otázka u státnic </small> </div> |
# Otázky ze zkoušek - NSWI072 |
| Line 15: | Line 3: |
| [[Category:Státnice - Softwarové systémy]] | - 2026-02-05 - Písemná část - Huffmanovy kódy (již dříve položená) - Jaké z těchto kódů nejsou Huffmanovy? - {0, 10, 11} (ano) - {01, 00, 10, 110} (ne) - {01, 10} (ne) - Jaký je teoretický význam Huffmanových kódů? - Existuje nějaká lepší metoda kódovaní než Huffmanovi kódy? - Vyberte si jeden z obrázkových formátů JPEG, PNG či GIF a popište jeho kompresní fungování. - Pro vektorovou quatizaci je třeba sestrojit codebook. Popište nějakou metodu pro jeho vytvoření. Předpokládejte, že máte dataset pro natrénování codebooku. - Ústní část - V teorii jsem zmínil optimalitu a Kraft-McMillanovu nerovnost, doptl se na unikátní dekódovatelnost. Jako lepší jsem napsal aritmetické kódování - doptával se na souvislost s kontextovými metodami a jaké jsou podmínky vztahu $H(X) \le L(C) < H(C) + 2$, který jsem zmínil. Po chvilce jsem odpověděl správně, ale mé tápání bylo zřejmé. - U JPEGů se doptával na některé implementační detaily, ale nebazíroval na nich, spíše zkoušel, co vím - věděl jsem. Popsal jsem vše vcelku podrobně. - Stačil opravdu jen obecný pohled na věc. - Otázka zda preferuji spíše lossless nebo lossy část předmětu, následně jsem měl popsat slovníkovou metodu dle své volby, stačil základ. - Vše až na arit. kódování jsem věděl dost dobře, známka 1. - 2025-01-23 - entropie, teoretické výsledky o huff a arit, co z toho vyplývá pro praxi? znamená to, že už máme hotovo a nemusíme hledat lepší kompresi? (PPM, stačí nám omezený kontext, ale je to náročné na použití) - BWT, kódování a dekódování, praktická funkčnost a využití (MTF, RLE), implementace (co je suffixové pole), používá se reálně? (bzip2) - popište metodu ztrátové komprese obrázků - vybral jsem si DCT (koeficienty ve výsledné matici vlevo nahoře odpovídají hrubým konturám, vpravo dole zase detailům, proto je můžeme zahodit) - dodatečná otázka na znění Kraft-McMillerovy věty |