Syntax highlighting of Archiv/Realistická syntéza obrazu, virtuální realita

== Rozsah látky ==
Seznam [http://www.mff.cuni.cz/studium/bcmgr/ok/i3b52.htm oficiálních] státnicových otázek:
: Metody reprezentace 3D scén, klasické zobrazovací algoritmy, výpočet viditelnosti, výpočet vržených stínů, modely osvětlení a stínovací algoritmy, rekurzivní sledování paprsku, textury, anti-aliasing, urychlovací metody pro ray-tracing, princip radiačních metod, výpočet konfiguračních faktorů, řešení radiační soustavy rovnic, hierarchické přístupy v radiačních metodách, fyzikální model šíření světla - zobrazovací rovnice, Monte-Carlo přístupy ve výpočtu osvětlení, hybridní zobrazovací metody, přímé metody ve vizualizaci objemových dat, generování izoploch, schéma grafického akcelerátoru, předávání dat do GPU, textury v GPU, programování GPU, základy jazyka Cg, pokročilé techniky práce s GPU, SW a HW prostředky pro virtuální realitu, vlastnosti jazyka VRML, struktura scény, typy uzlů (datové typy, trikové uzly), tvorba statické scény VRML, dynamické a interaktivní scény VRML, práce se skripty, rozhraní EAI, víceuživatelská virtuální realita.


== Metody reprezentace 3D scén ==
== Klasické zobrazovací algoritmy ==
== Výpočet viditelnosti ==
== Výpočet vržených stínů ==
== Modely osvětlení a stínovací algoritmy ==
== Rekurzivní sledování paprsku ==
== Textury ==
== Anti-aliasing ==
== Urychlovací metody pro ray-tracing ==

== Princip radiačních metod ==
== Výpočet konfiguračních faktorů ==
== Řešení radiační soustavy rovnic ==
== Hierarchické přístupy v radiačních metodách ==
== Fyzikální model šíření světla - zobrazovací rovnice ==
== Monte-Carlo přístupy ve výpočtu osvětlení ==
== Hybridní zobrazovací metody ==
== Přímé metody ve vizualizaci objemových dat == 
== Generování izoploch ==
== Schéma grafického akcelerátoru ==
== Předávání dat do GPU ==
== Textury v GPU ==
== Programování GPU ==
== Základy jazyka Cg ==
== Pokročilé techniky práce s GPU ==
== SW a HW prostředky pro virtuální realitu ==
== Vlastnosti jazyka VRML ==
== Struktura scény ==
== Typy uzlů (datové typy, trikové uzly) ==
== Tvorba statické scény VRML ==
== Dynamické a interaktivní scény VRML ==
== Práce se skripty ==
== Rozhraní EAI ==

External Authoring Interface. Ovládání VRML objektu zvenčí, např. pomocí Java appletu. [[http://www.frontiernet.net/~imaging/eaifaq.html EAI FAQ]].

== Víceuživatelská virtuální realita ==


== Materiály ==

* [[Počítačová grafika I]] – stránka předmětu
* [[Počítačová grafika II]] – stránka předmětu
* [[Hardware pro počítačovou grafiku]] – stránka předmětu
* [[Virtuální realita]] – stránka předmětu


{{Stub}}
[[Category: Státnice Informatika Mgr.]]