Syntax highlighting of Archiv/Počítačová grafika I

{{predmet|Počítačová grafika I|Josef Pelikán|PGR003}}

= Témy =

== úvod, grafický hardware, kreslení v rovine ==
vektorova a rastrova vystupni zarizeni, displeje, prokladani, palety, urychlovace, kreselni usecky (DDA, Bresenham)

== kreslicí algoritmy v rovine (úsecky, krivky, vyplnování) ==
kruznice a elipsy (Bresenham), kresleni kubicke krivky (diferencni celociselny algoritmus), vyplnovani n-uhelnika, srafovani

== vyplnování (souvislá oblast), kreslení písma, anti-aliasing ==
vyplnovani souvisle oblasti (seminkovy algoritmus, radkove vyplnovani), reprezentace a kresleni pisma, "font-cache", vyhlazovani, vicenasobne vzorkovani (supersampling) 

== orezávání orezavani usecek pomoci kodu oblasti (Cohen-Sutherland), parametricke orezavani ==
(Cyrus-Beck, Liang-Barsky), proudove orezavani n-uhelnika (Sutherland-Hodgman)

== monochromatické zobrazování, úvod do rozptylování a púltónování ==
vnimani a zobrazovani sedych odstinu, pultonovani vs. rozptylovani, inkrementalni rastr reprezentovany matici, pravidelny a teckovy rastr, maticove rozptylovani 

== rozptylování a pultónování, úvod do barevného videní ==
rozptylovaci techniky: nahodne rozptylovani, metody distribuce chyby, vice vystupnich odstinu, prakticke ukazky, svetelne spektrum, fyziologie a psychologie videni 

== barevné videní, barevné systémy ==
vlastnosti a vady barevneho videni, doporuceni pro pouzivani barev, virtualni barevna primitiva XYZ, barevny gamut monitoru, barevne systemy CIE-xy, RGB, CMY(K), HSV, aditivni a subtraktivni skladani barev, prevody RGB<->HSV, 

== zobrazování barev ==
true-color zarizeni, barevne palety: univerzalni a adaptovane na konkretni obrazek, vypocet adaptovane palety shlukovou analyzou, [metodou 'octree'], Heckbertovym algoritmem ('median cut'), ruzna kriteria spojovani a rozdelovani barevnych boxu, barevne palety: typy barevnych palet, topologicke palety pro vyhlazovani ('anti-aliasing'), negraficke informace v palete (bitova maska), 

== barevné palety a jejich speciální pouzití, kódování obrazu, grafické formáty (strucne) ==
[barevne rozptylovani a pultonovani, barevny tisk,] vice obrazku soucasne ve VideoRAM, animace pomoci palety, RLE kodovani, kvadrantovy strom: kodovani (zdola-nahoru), mnozinove operace s QT, spolecne vetve, linearni ulozeni; 'X-transition list': mnozinove operace; vektorove a rastrove graficke formaty, graficke formaty PCX, Targa, GIF (strucne) 

== 3D grafický systém, lineární transformace, slozitejsí transformace, promítací metody ==
schema 3D grafickeho systemu, linearni geometricke transformace, maticove transformace, homogenní souradnice, konstrukce slozenych zobrazeni, vzájemný prevod souradných systému, klasifikace linearnich projekci, rovnobezne promitani (Mongeovo, axonometrie, kosouhle) a perspektiva 

== promítací metody, reprezentace 3D scén, oktantový strom, CSG model ==
implementace projekcnich transformaci, objemove a povrchove reprezentace 3D scen, bunecny model, rychle zobrazovani bunecneho modelu, oktantovy strom, CSG reprezentace, implementace CSG, test bod x CSG strom, zobrazovani metodou vrhani paprsku (ray-casting) 

== povrchové reprezentace, výpocet viditelnosti ==
povrchove reprezentace: VHS(T), okrídlená hrana, Eulerovy operatory, hierarchicky model, algoritmus plovouciho horizontu 

== algoritmy na výpocet viditelnosti I ==
Appeluv algoritmus (carova viditelnost), maliruv algoritmus a hloubkove trideni 

== algoritmy na výpocet viditelnosti II ==
Z-buffer, Watkinsuv algoritmus (radkovy rozklad), Warnockuv algoritmus (rekurzivni deleni obrazovky), viditelnost pri kresleni "zepredu-dozadu"

= Obecné informace k předmětu =
*[http://cgg.ms.mff.cuni.cz/~pepca/ Josef Pelikán Homepage]
*[http://cgg.ms.mff.cuni.cz/lectures/pgr003.cz.html Obecné informace k přednášce PGR003]
*[http://cgg.ms.mff.cuni.cz/~pepca/lectures/pdf/#pgr003 Slidy k přednášce PGR003 ve formátu PDF]
*[http://cgg.ms.mff.cuni.cz/~pepca/lectures/cv/ Aktuální informace ke cvičení]
*[http://cgg.ms.mff.cuni.cz/JaGrLib/doc/zapocty.html Témata pro zápočtové úlohy]
*[http://cgg.ms.mff.cuni.cz/JaGrLib/ Výuková knihovna JaGrLib]

= Podmínky získání zápočtu =

== [[JaGrLib]] ==

Grafická knihovna, ve které se píšou zápočty

== Teoretické úlohy ==

* Nalezení vstupních podmínek pro algoritmus, V nichž má algoritmus nejhorší paměťové nároky
** např. Hranice pro FloodFill v osmi směrech

== Referáty ==

* student si připraví a odprezentuje referát na cvičení

= Otázky ke zkoušce =

Zkouška je ústní, dostanete 2 otázky - např.

1. Půltónovaní a rozptylování

2. Rozdělení projekcí

3. Ořezávání, Cyrus-Beck

4. Vyplňování oblastí

5. Barevné systémy

6. Redukce barev

7. Kreslení křivek - obecně + ukázat na kružnici

8. CSG reprezentace

9. Quadrant tree

10. Malířův algoritmus

11. Watkinsnův algoritmus

12. Plovoucí horizont

13. Z-Buffer

...


{{Stub}}

[[Category:Grafika]]