# Zkouška 3.2.2020

<{ForumPost(poster="Elen Eresiel", timestamp=2020-02-03 17:51:55)}>
1. HDR - co to je, pořizování, význam v grafice a fotografii   
2. OpenGL - způsoby přenášení dat vrcholů do GPU, jaká data typicky popisují vrcholy  
3. Simulace pomoci OpenGL ( např. fireworks viz úkoly na cvičení, otáčení Rubikovky). Popsat jaké metody bychom použili, jejich schéma. Popsat strukturu celého programu a nějaký trochu pseudokod k tomu s popisky.  
  - ve slidech byl popis typického mainu v OpenGL a popis metod Render, ProcessEvents a Simulate - z toho jsem vycházela   
4. volitelné otázky  
a. Popsat metodu distribuci chyby ( Floyd - Steinberg ).  
b. Odvodit a popsat vykreslení kružnice se středem v počátku a celočíselným poloměrem. Jde dělat celočíselně? (Nebo tak něco)  
 - další už si bohužel moc nepamatuji
<{/ForumPost}>

