# Zk. 7.2.2013

<{ForumPost(poster="Dydzej", timestamp=2013-02-08 12:21:49)}>
Ahoj,  
poslední zkouška nepatřila rpzhodně mezi ty nejtěžší a na otázky se dalo odpovědět celkem stručně.   
1)Floyd-Steinberg - upravit distribuci chyby tak aby nedával stále stejné výsledky pro jeden vstup.   
2)Heckbert - kritéria výběru obalového kvádru  
3)HDR - co to je? Význam pro počítačovou grafiku. Fotografování  
4)OepnGL - způsoby přednášení dat vrcholů + jejich výhody a nevýhody.  
  
Mé odpovědi (velmi stručně)  
1) Randomizace  
2) Nejdelší hrana, rozptyl, četnost barev, nejdelší hrana vážená podle citlivosti oka  
3) Definice: prostě float RGB Využití v CG: Přesnější počítání, výhodné hlavně pro odlesky...  Fotografování: více expozic, tone-mapping, ...  
4) po jednom / v poli. (chybělo mi VBO vs Client Side memory.)  Upozorňuji že podpora Client side memory byla zrušena s OpenGL 4.0 (nepletu-li se)
<{/ForumPost}>

