Rozsah látky
Seznam oficiálních státnicových otázek:
:: Metody reprezentace 3D scén, klasické zobrazovací algoritmy, výpočet viditelnosti, výpočet vržených stínů, modely osvětlení a stínovací algoritmy, rekurzivní sledování paprsku, textury, anti-aliasing, urychlovací metody pro ray-tracing, princip radiačních metod, výpočet konfiguračních faktorů, řešení radiační soustavy rovnic, hierarchické přístupy v radiačních metodách, fyzikální model šíření světla - zobrazovací rovnice, Monte-Carlo přístupy ve výpočtu osvětlení, hybridní zobrazovací metody, přímé metody ve vizualizaci objemových dat, generování izoploch, schéma grafického akcelerátoru, předávání dat do GPU, textury v GPU, programování GPU, základy jazyka Cg, pokročilé techniky práce s GPU, SW a HW prostředky pro virtuální realitu, vlastnosti jazyka VRML, struktura scény, typy uzlů (datové typy, trikové uzly), tvorba statické scény VRML, dynamické a interaktivní scény VRML, práce se skripty, rozhraní EAI, víceuživatelská virtuální realita.
Metody reprezentace 3D scén
Klasické zobrazovací algoritmy
Výpočet viditelnosti
Výpočet vržených stínů
Modely osvětlení a stínovací algoritmy
Rekurzivní sledování paprsku
Textury
Anti-aliasing
Urychlovací metody pro ray-tracing
Princip radiačních metod
Výpočet konfiguračních faktorů
Řešení radiační soustavy rovnic
Hierarchické přístupy v radiačních metodách
Fyzikální model šíření světla - zobrazovací rovnice
Monte-Carlo přístupy ve výpočtu osvětlení
Hybridní zobrazovací metody
Přímé metody ve vizualizaci objemových dat
Generování izoploch
Schéma grafického akcelerátoru
Předávání dat do GPU
Textury v GPU
Programování GPU
Základy jazyka Cg
Pokročilé techniky práce s GPU
SW a HW prostředky pro virtuální realitu
Vlastnosti jazyka VRML
Struktura scény
Typy uzlů (datové typy, trikové uzly)
Tvorba statické scény VRML
Dynamické a interaktivní scény VRML
Práce se skripty
Rozhraní EAI
External Authoring Interface. Ovládání VRML objektu zvenčí, např. pomocí Java appletu. http://www.frontiernet.net/~imaging/eaifaq.html EAI FAQ.
Víceuživatelská virtuální realita
Materiály
Počítačová grafika I – stránka předmětu
Počítačová grafika II – stránka předmětu
Hardware pro počítačovou grafiku – stránka předmětu
Virtuální realita – stránka předmětu
{{Stub}} Category:%20Státnice%20Informatika%20Mgr.