Pokročilá 2D počítačová grafika: Porovnání verzí

Z ωικι.matfyz.cz
Přejít na: navigace, hledání
(Otázky ke zkoušce)
(Otázky ke zkoušce)
Řádka 30: Řádka 30:
  
 
4. Princip MPEG komprese - proč dosahuje vyšší komprese než JPEG
 
4. Princip MPEG komprese - proč dosahuje vyšší komprese než JPEG
 +
 +
5. Několik otázek typu: Máte body v rovině, uživatel nakreslí myší úsečku a vy máte zjistit N nejbližších bodů k éto úsečce. Navrhněte a popište datovou strukturu, kterou byste použili.
  
 
...
 
...

Verze z 17. 6. 2005, 10:01

Pokročilá 2D počítačová grafika
Kód předmětu: NPGR007
Přednáší: Josef Pelikán


Obecné informace k předmětu

[Josef Pelikán Homepage]

[Obecné informace k přednášce PGR007]

[Slidy k přednášce PGR007 ve formátu PDF]

[Aktuální informace ke cvičení]

[Témate pro zápočtové úlohy]

[Výuková knihovna JaGrLib]


Otázky ke zkoušce

Zkouška je ústní, dostanate 2 otázky - např.:

1. Warping - transformace, síťový warping, featured based warping

2. Morphing

3. Ztrátová komprese JPEG - schéma kodéru, popsání jednotlivých fází

4. Princip MPEG komprese - proč dosahuje vyšší komprese než JPEG

5. Několik otázek typu: Máte body v rovině, uživatel nakreslí myší úsečku a vy máte zjistit N nejbližších bodů k éto úsečce. Navrhněte a popište datovou strukturu, kterou byste použili.

...